¡Al Infinito y más alla!
Conoce la nueva línea editorial para el 2010 de Región Creactiva.
Soy Digital 2010
Datos duros respecto a las tendencias digitales de los chilenos.
El mejor diseñador..
¿Existe conciencia por parte de la empresa de lo que realiza el diseño?
Esta técnica es comunmente usada por los diseñadores en el área de la Arquitectura de la Información, cuando se desea desarrollar una estrategia basada en el Diseño Centrado en el Usuario.
Diseño de Personas
Técnicas mediante las que se obtiene información relacionada con los usuarios del producto final. Esta información constituye la base para lograr un diseño centrado en el usuario, sobre la que sustentar las posteriores etapas de producción.
Diseño de escenarios
Es la aplicación de encuestas a usuarios donde se les solicita que definan el orden de las acciones que realizan para lograr algún objetivo especÃfico, con la finalidad de poderlo representar metafóricamente en el producto electrónico.
El objetivo de esta técnica es obtener las secuencias lógicas definidas directamente por los usuarios. Sirve, igualmente, para crear las metáforas funcionales y visuales que se incluirán en el producto. La forma de recoger los datos de cada escenario es a través de una plantilla que se entrega al usuario, al que se pide que complete los siguientes datos:
No solo usabilidad - Revisión de técnicas de arquitectura de información
Casiopea - Personas y escenarios
Personas y Escenarios
Esta técnica es comunmente usada por los diseñadores en el área de la Arquitectura de la Información, cuando se desea desarrollar una estrategia basada en el Diseño Centrado en el Usuario.
Diseño de Personas
Técnicas mediante las que se obtiene información relacionada con los usuarios del producto final. Esta información constituye la base para lograr un diseño centrado en el usuario, sobre la que sustentar las posteriores etapas de producción.
Diseño de escenarios
Es la aplicación de encuestas a usuarios donde se les solicita que definan el orden de las acciones que realizan para lograr algún objetivo especÃfico, con la finalidad de poderlo representar metafóricamente en el producto electrónico.
El objetivo de esta técnica es obtener las secuencias lógicas definidas directamente por los usuarios. Sirve, igualmente, para crear las metáforas funcionales y visuales que se incluirán en el producto. La forma de recoger los datos de cada escenario es a través de una plantilla que se entrega al usuario, al que se pide que complete los siguientes datos:
Fuentes:
No solo usabilidad - Revisión de técnicas de arquitectura de información
Casiopea - Personas y escenarios